Tier List

TNT Mining Tier List de Blocos de TNT

Rankeie bombas do starter ao late game pelo empilhamento de base de Damage e timing inteligente de Cash.

Última atualização:

Tier List de Blocos de TNT

A escolha de TNT é o spike de poder mais alto em +1 TNT Mining da Slap Core Games. Este incremental free-to-play no Roblox deixa você treinar um stat compartilhado de Damage, colocar bombas, acendê-las com flint, coletar blocos quebrados, vender por Cash e subir de Dirt a áreas mais profundas desbloqueadas por Cash. Cada TNT da loja adiciona a própria base de Damage em cima do Damage que você treinou. Essa regra de empilhamento é a espinha desta tier list: uma bomba com número base enorme multiplica o valor de cada clique que você já investiu, e fica com você no Rebirth porque o Rebirth mantém Cash, desbloqueios de TNT e upgrades enquanto reseta só Damage e níveis.

Use esta página com o Hub de tier list e a lista de Pets. Pets aceleram o treino; TNT decide quão grande cada explosão é quando você finalmente entra na mina.

Regras de ranking

  • S-tier: Breakpoints maiores de base de Damage. Comprá-los deve ampliar de forma visível o raio de clear e o Cash por pavio em relação à bomba anterior.
  • A-tier: Passos fortes da loja na curva quando você pode pagar sem se strandar antes de um desbloqueio de área ou multiplicador de Rebirth que precisa.
  • B-tier: Pontes ok enquanto guarda; pule se o próximo salto listado está perto e as explosões atuais ainda limpam o plot.
  • C-tier: Sticks iniciais ou que ficam desatualizados rápido. Continue usando só até a primeira compra real da loja cair.

Nomes exatos do menu podem mudar após patches da Slap Core Games, então os ranks descrevem faixas de progressão em vez de inventar títulos de produto não verificados. Sempre compare o número de base de Damage na loja de TNT antes de gastar.

S-tier — breakpoints tardios e bases flagship

TNT de late-shop e fim de trilha entram aqui quando a base de Damage está ordens de magnitude acima dos sticks de mid-game. Essas bombas transformam áreas profundas em farms em vez de tarefas. Priorize-as quando puder comprar sem esvaziar o Cash necessário para o próximo desbloqueio da parede preta além de Dirt. Depois da compra, faça um burst curto de treino — botão esquerdo do mouse ou um pad de alto multiplicador desbloqueado por Rebirths — e teste um loop completo colocar-acender-coletar-vender. Se os blocos evaporarem e a carga encher em menos colocações, a compra S-tier estava certa.

S-tier também inclui qualquer TNT limitada ou de marco que fica permanentemente no topo da escada de base de Damage. Como desbloqueios sobrevivem ao Rebirth, pagar por esse stick top uma vez é melhor do que despejar Cash repetidamente em boosts temporários.

A-tier — climbers de mid-game

TNT de mid-shop com saltos claros de base sobre bombas iniciais caem em A-tier. São os workhorses que financiam áreas mais profundas e alimentam ciclos de Rebirth. Compre A-tier quando:

  1. As explosões atuais deixam pedra demais em pé dentro do plot que você desbloqueou.
  2. Upgrades de capacidade de carga já deixam você carregar a maior parte de cada explosão.
  3. O preço é alcançável em uma ou duas sessões focadas de mineração.

Se uma bomba A-tier custa quase tanto quanto a próxima S-tier e você está a duas runs do preço S-tier, pule a ponte. Damage treinado mais uma base flagship quase pagável costuma bater possuir dois sticks medianos.

B-tier — pontes iniciais da loja

A primeira TNT paga acima do starter grátis costuma ficar em B-tier. Ensina a regra de empilhamento e acelera clears de Dirt, mas você vai trocá-la logo. Compre se as explosões iniciais parecerem patéticas e você não estiver a minutos de um salto maior de base. Caso contrário, coloque Cash em limite de colocação ou capacidade de carga para cada pavio inicial desperdiçar menos movimento, depois salte para A-tier.

B-tier também cobre bombas side-grade que sobem a base de Damage só um pouco. Upgrades leves parecem bons na UI da loja e jogam mal na mina. Leia o número, não o modelo.

C-tier — TNT inicial

A bomba grátis ou baratíssima inicial é C-tier por design. Existe para você aprender controles: teclas numéricas para equipar TNT, botão esquerdo para colocar, trocar para flint, acender, coletar, vender. Use-a para financiar treino e a primeira compra significativa na loja. Não afunde Cash de upgrade tentando fazer o starter parecer TNT de late game — os gaps de base são intencionais.

Quando comprar a próxima TNT vs upar vs Rebirth

Compre a próxima TNT primeiro quando a base de Damage for um múltiplo grande da bomba atual e as explosões forem o motivo de as runs parecerem lentas. Empilhamento de base é único da loja de TNT; upgrades não fingem um tier de base que falta.

Upe primeiro quando o poder da TNT está ok mas a logística falha. Suba capacidade de carga se deixa valuables no chão, limite de colocação se volta demais para recarregar, velocidade se o tempo lobby–mina domina, alcance de coleta se a limpeza pós-explosão é a tarefa, e sorte na mina se está caçando drops de maior valor por preço de venda ou progresso de índice. Esses upgrades sobrevivem ao Rebirth, igual aos desbloqueios de TNT.

Faça Rebirth primeiro quando estiver soft-capped de Cash para a próxima área e o botão de Rebirth estiver disponível. Multiplicadores permanentes de ganho de Damage e Cash refinanciam o Damage treinado em minutos e deixam cada bomba futura mais forte por minuto de treino. Não ultrapasse o requisito de nível — níveis extras somem no Rebirth de qualquer forma. Você mantém Cash, TNT possuída e upgrades; só reseta Damage e níveis.

Árvore prática de decisão

  1. Consegue pagar uma bomba cuja base de Damage é um breakpoint claro? Compre.
  2. Se não, um upgrade de logística remove uma dor que você sente em toda run? Compre esse.
  3. Se o Cash ainda falta para o próximo desbloqueio de Dirt ao mais profundo, faça Rebirth no limiar, retreine com pets equipados e mine de novo.
  4. Volte ao passo 1.

Dicas de loop de mineração que fazem os tiers importarem

Coloque até o limite de colocação, acenda com flint, varra pensando no alcance de coleta, venda antes da carga desperdiçar drops e depois treine ou vá à loja. Equipe pets antes de treinar para multiplicadores se aplicarem a cliques manuais e pads AFK. Depois de cada Rebirth, recupere Damage rápido no melhor spot de treino desbloqueado antes de julgar se uma TNT nova valeu a pena — Damage 1 fresco sempre faz bombas parecerem fracas por um minuto.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O Damage treinado reseta quando compro TNT nova?

Não. O Damage treinado carrega entre trocas de TNT. Cada bomba nova adiciona a base de Damage em cima do Damage que você já treinou.

Perco desbloqueios de TNT no Rebirth?

Não. Rebirth mantém Cash, desbloqueios de TNT e upgrades. Só Damage e níveis resetam.

Devo comprar toda TNT em ordem?

Nem sempre. Pule bumps minúsculos de base se um breakpoint bem maior estiver quase pagável e as explosões atuais ainda limparem o plot.

Que upgrades combinam melhor com TNT de tier alto?

Capacidade de carga e limite de colocação primeiro para explosões grandes virarem Cash, depois velocidade, alcance de coleta e sorte na mina conforme precisar.