Tier-Liste

TNT Mining TNT-Blöcke-Tier-Liste

Ranke Starter- bis Late-Game-Bomben nach Basis-Damage-Stacking und smartem Cash-Timing.

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TNT-Blöcke-Tier-Liste

TNT-Wahl ist der lauteste Power-Spike in +1 TNT Mining von Slap Core Games. Dieser Free-to-play-Roblox-Incremental lässt dich einen geteilten Damage-Stat trainieren, Bomben platzieren, mit flint zünden, zerbrochene Blöcke sammeln, für Cash verkaufen und von Dirt in tiefere Cash-freigeschaltete Areas steigen. Jedes Shop-TNT addiert eigenes Basis-Damage oben auf das Damage, das du trainiert hast. Diese Stacking-Regel ist das Rückgrat dieser Tier-Liste: eine Bombe mit riesiger Base-Zahl multipliziert den Wert jedes Klicks, den du bereits investiert hast, und bleibt durch Rebirth bei dir, weil Rebirth Cash, TNT-Freischaltungen und Upgrades behält und nur Damage und Level resetet.

Nutze diese Seite mit dem Tier-List-Hub und der Pets-Liste. Pets beschleunigen Training; TNT entscheidet, wie groß jeder Blast ist, wenn du endlich in die Mine gehst.

Ranking-Regeln

  • S-Tier: Große Basis-Damage-Breakpoints. Diese Käufe sollten Clear-Radius und Cash pro Zündung sichtbar gegenüber deiner vorherigen Bombe vergrößern.
  • A-Tier: Starke On-Curve-Shop-Steps, wenn du sie dir leisten kannst, ohne dich vor einem nötigen Area-Unlock oder Rebirth-Multiplikator zu strandern.
  • B-Tier: Feine Bridges beim Sparen; skippen, wenn der nächste gelistete Sprung nah ist und aktuelle Blasts deinen Plot noch clearen.
  • C-Tier: Starter oder schnell veraltete Sticks. Nur nutzen, bis das erste echte Shop-Upgrade landet.

Exakte Menü-Namen können nach Slap-Core-Games-Patches wechseln, daher beschreiben Ranks Progressions-Bänder statt unverifizierte Produktnamen zu erfinden. Vergleiche immer die Basis-Damage-Zahl in deinem TNT-Shop vor dem Ausgeben.

S-Tier — späte Breakpoints und Flagship-Bases

Late-Shop- und End-of-Track-TNT gehören hierher, wenn ihr Basis-Damage Größenordnungen über Midgame-Sticks liegt. Diese Bomben verwandeln tiefere Areas in Farms statt Chores. Priorisiere sie, sobald du kaufen kannst, ohne das Cash für das nächste Black-Wall-Unlock hinter Dirt zu leeren. Nach dem Kauf kurzer Training-Burst — manuelle linke Maustaste oder High-Multiplier-Training-Pad, freigeschaltet durch Rebirths — dann vollen Place-Ignite-Collect-Sell-Loop testen. Verdampfen Blöcke und füllt Carry in weniger Placements, war der S-Tier-Buy korrekt.

S-Tier umfasst auch Limited- oder Milestone-TNT, das permanent oben auf der Basis-Damage-Leiter sitzt. Weil Freischaltungen Rebirth überleben, einmal für diesen Top-Stick zu zahlen ist besser als wiederholt Cash in temporäre Boosts zu kippen.

A-Tier — Midgame-Climber

Mid-Shop-TNT mit klaren Base-Sprüngen über Early-Bomben landet in A-Tier. Sie sind die Workhorses, die tiefere Areas finanzieren und Rebirth-Zyklen füttern. Kaufe A-Tier wenn:

  1. Deine aktuellen Blasts zu viel Stein im freigeschalteten Plot stehen lassen.
  2. Tragekapazität-Upgrades bereits den Großteil jeder Explosion schleppen lassen.
  3. Der Preis innerhalb ein oder zwei fokussierter Mining-Sessions erreichbar ist.

Kostet eine A-Tier-Bombe fast so viel wie das nächste S-Tier und bist du zwei Läufe vom S-Tier-Preis entfernt, skippe die Bridge. Trainiertes Damage plus fast leistbare Flagship-Base schlägt meist zwei mittelmäßige Sticks zu besitzen.

B-Tier — Early-Shop-Bridges

Das erste bezahlte TNT über dem Free-Starter sitzt meist in B-Tier. Es lehrt die Stacking-Regel und beschleunigt Dirt-Clears, aber du ersetzt es bald. Kaufe es, wenn Starter-Blasts erbärmlich wirken und du nicht Minuten von einem größeren Base-Sprung bist. Sonst Cash in Placement-Limit oder Tragekapazität stecken, damit jede Starter-Zündung weniger Motion verschwendet, dann zu A-Tier springen.

B-Tier deckt auch Side-Grade-Bomben ab, die Basis-Damage nur leicht heben. Leichte Upgrades fühlen sich im Shop-UI gut an und spielen in der Mine schlecht. Lies die Zahl, nicht das Model.

C-Tier — Starter-TNT

Die gratis oder dirt-billige Starter-Bombe ist by Design C-Tier. Sie existiert, damit du Steuerung lernst: Zifferntasten für TNT, linke Maustaste zum Platzieren, auf flint wechseln, zünden, sammeln, verkaufen. Nutze sie, um Training und den ersten sinnvollen Shop-Kauf zu finanzieren. Versenke kein Upgrade-Cash darin, den Starter wie Late-Game-TNT aussehen zu lassen — Base-Gaps sind intentional.

Wann nächstes TNT vs Upgrade vs Rebirth kaufen

Nächstes TNT zuerst kaufen, wenn sein Basis-Damage ein großes Multiple deiner aktuellen Bombe ist und Blasts der Grund sind, warum Läufe langsam wirken. Base-Stacking ist unique für den TNT-Shop; Upgrades können ein fehlendes Base-Tier nicht faken.

Zuerst upgraden, wenn TNT-Power fine ist, aber Logistik dich scheitern lässt. Hebe Tragekapazität, wenn Wertvolles auf dem Boden bleibt, Platzierungslimit, wenn du zu oft zurückwanderst zum Auffüllen, Speed, wenn Lobby-zu-Mine-Zeit dominiert, Sammelreichweite, wenn Post-Blast-Cleanup die Chore ist, und Mine Luck, wenn du höherwertige Drops für Sell-Preis oder Index-Progress jagst. Diese Upgrades überleben Rebirth — wie TNT-Freischaltungen.

Zuerst Rebirth, wenn du soft-capped auf Cash für die nächste Area bist und der Rebirth-Button verfügbar ist. Permanente Damage-Gewinn- und Cash-Verdienst-Multiplikatoren refinanzieren trainiertes Damage in Minuten und machen jede künftige Bombe stärker pro Trainingsminute. Überschieße das Level-Requirement nicht — Extra-Level verschwinden beim Rebirth sowieso. Du behältst Cash, besessenes TNT und Upgrades; du resetest nur Damage und Level.

Praktischer Entscheidungsbaum

  1. Kannst du eine Bombe leisten, deren Basis-Damage ein klarer Breakpoint ist? Kaufe sie.
  2. Wenn nicht: Entfernt ein Logistik-Upgrade einen Pain, den du jeden Lauf triffst? Kaufe das.
  3. Ist Cash noch knapp für das nächste Dirt-zu-tiefer-Unlock, Rebirth am Threshold, mit ausgerüsteten Pets neu trainieren, dann wieder minen.
  4. Zurück zu Schritt 1.

Mining-Loop-Tipps, die Tiers relevant machen

Bis zum Placement-Limit platzieren, mit flint zünden, mit Sammelreichweite im Blick kehren, verkaufen bevor Carry Caps Drops verschwenden, dann trainieren oder shoppen. Pets vor Training ausrüsten, damit Multiplikatoren auf manuelle Klicks und AFK-Pads gelten. Nach jedem Rebirth Damage schnell auf dem besten freigeschalteten Training-Spot zurückholen, bevor du urteilst, ob neues TNT sich gelohnt hat — frisches Damage 1 lässt Bomben eine Minute immer schwach wirken.

Verwandte Lektüre

  • Tier-List-Hub — Überblick und Ranking-Philosophie
  • Pets-Tier-Liste — Training-Multiplikatoren, die Damage nach Shop-Buys und Rebirths auffüllen
  • Erste Schritte — volle Tag-eins-Schleife
  • Codes-Hub — freies Cash, das einen A- oder S-Tier-Buy vorziehen kann
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Resetet trainiertes Damage, wenn ich neues TNT kaufe?

Nein. Trainiertes Damage bleibt beim TNT-Swap. Jede neue Bombe addiert ihr Basis-Damage oben auf das bereits trainierte Damage.

Verliere ich TNT-Freischaltungen beim Rebirth?

Nein. Rebirth behält Cash, TNT-Freischaltungen und Upgrades. Nur Damage und Level resetten.

Sollte ich jedes TNT der Reihe nach kaufen?

Nicht immer. Skippe winzige Base-Bumps, wenn ein viel größerer Breakpoint fast leistbar ist und aktuelle Blasts den Plot noch clearen.

Welche Upgrades passen am besten zu High-Tier-TNT?

Zuerst Tragekapazität und Platzierungslimit, damit große Blasts zu Cash werden, dann Speed, Sammelreichweite und Mine Luck nach Bedarf.