TNT Mining Tier List de Bloques TNT
Rankea bombas de starter a late-game por apilado de Damage base y timing inteligente de Cash.
La elección de TNT es el power spike más ruidoso en +1 TNT Mining de Slap Core Games. Este incremental gratuito de Roblox te deja entrenar un stat compartido de Damage, colocar bombas, encenderlas con flint, recoger bloques rotos, vender por Cash y subir desde Dirt hacia áreas más profundas desbloqueadas con Cash. Cada TNT de tienda añade su propio Damage base encima del Damage que entrenaste. Esa regla de apilado es la columna de esta tier list: una bomba con un número base enorme multiplica el valor de cada clic que ya invertiste, y se queda contigo tras Rebirth porque Rebirth conserva Cash, TNT desbloqueados y upgrades mientras reinicia solo Damage y niveles.
Usa esta página con el Hub de tier list y la lista de Pets. Los pets aceleran el Training; el TNT decide qué tan grande es cada blast cuando finalmente caminas a la mina.
Reglas de ranking
- S-tier: Breakpoints mayores de Damage base. Comprarlos debería ampliar de forma visible el radio de clear y el Cash por mecha frente a tu bomba anterior.
- A-tier: Pasos fuertes de tienda en curva cuando puedes pagarlos sin vararte antes de un desbloqueo de área o multiplicador de Rebirth que necesitas.
- B-tier: Puentes aceptables mientras ahorras; sáltatelos si el siguiente salto listado está cerca y tus blasts actuales aún limpian tu parcela.
- C-tier: Sticks starter o rápidamente obsoletos. Síguelos usando solo hasta que aterrice el primer upgrade real de tienda.
Los nombres exactos del menú pueden cambiar tras parches de Slap Core Games, así que los ranks describen bandas de progresión en lugar de inventar títulos de producto no verificados. Compara siempre el número de Damage base en tu tienda de TNT antes de gastar.
S-tier — breakpoints late y bases insignia
El TNT de late-shop y final de track pertenece aquí cuando su Damage base está órdenes de magnitud por encima de sticks de mid-game. Estas bombas convierten áreas más profundas en farms en lugar de chores. Priorízalas cuando puedas comprar sin vaciar el Cash necesario para el siguiente desbloqueo del muro negro más allá de Dirt. Tras la compra, haz un burst corto de Training — clic izquierdo manual o un pad de alto multiplicador desbloqueado por Rebirths — y luego prueba un bucle completo colocar-encender-recoger-vender. Si los bloques se evaporan y el carry se llena en menos colocaciones, la compra S-tier fue correcta.
S-tier también incluye cualquier TNT limitado o de hito que se siente de forma permanente en lo alto de la escalera de Damage base. Como los desbloqueos sobreviven al Rebirth, pagar esa stick top una vez es mejor que volcar Cash repetidamente en boosts temporales.
A-tier — escaladores de mid-game
El TNT de mid-shop con saltos claros de base sobre bombas tempranas cae en A-tier. Son los workhorses que financian áreas más profundas y alimentan ciclos de Rebirth. Compra A-tier cuando:
- Tus blasts actuales dejan demasiada piedra en pie dentro de la parcela que desbloqueaste.
- Los upgrades de capacidad de carga ya te dejan cargar la mayor parte de cada explosión.
- El precio es alcanzable en una o dos sesiones enfocadas de minería.
Si una bomba A-tier cuesta casi tanto como el siguiente S-tier y estás a dos runs del precio S-tier, sáltate el puente. Damage entrenado más una base insignia casi asequible suele ganar a poseer dos sticks mediocres.
B-tier — puentes tempranos de tienda
El primer TNT de pago por encima del starter gratis suele sentarse en B-tier. Enseña la regla de apilado y acelera clears de Dirt, pero lo reemplazarás pronto. Cómpralo si los blasts starter se sienten patéticos y no estás a minutos de un salto de base mayor. Si no, pon Cash en límite de placement o capacidad de carga para que cada mecha starter desperdicie menos movimiento, y luego salta a A-tier.
B-tier también cubre bombas side-grade que suben el Damage base solo un poco. Upgrades leves se sienten bien en la UI de tienda y juegan mal en la mina. Lee el número, no el modelo.
C-tier — TNT starter
La bomba starter gratis o casi gratis es C-tier por diseño. Existe para que aprendas controles: teclas numéricas para equipar TNT, clic izquierdo para colocar, cambiar a flint, encender, recoger, vender. Úsala para financiar Training y la primera compra significativa de tienda. No hundes Cash de upgrades intentando que el starter se vea como TNT de late-game — las brechas de base son intencionales.
Cuándo comprar el siguiente TNT vs upgrade vs Rebirth
Compra el siguiente TNT primero cuando su Damage base sea un múltiplo grande de tu bomba actual y tus blasts sean la razón de que las runs se sientan lentas. El apilado de base es único de la tienda de TNT; los upgrades no pueden fingir un tier de base que falta.
Upgrade primero cuando el poder de TNT esté bien pero la logística te falle. Sube capacidad de carga si dejas valuables en el suelo, límite de placement si vuelves demasiado a menudo a rellenar, speed si el tiempo lobby-mina domina, rango de recolección si la limpieza post-blast es el chore, y mine luck si persigues drops de más valor para precio de venta o progreso de índice. Estos upgrades sobreviven al Rebirth, igual que los desbloqueos de TNT.
Rebirth primero cuando estás soft-capped de Cash para la siguiente área y el botón de Rebirth está disponible. Los multiplicadores permanentes de ganancia de Damage y de Cash refinancian el Damage entrenado en minutos y hacen cada bomba futura más fuerte por minuto de Training. No te pases del requisito de nivel — los niveles extra se evaporan en Rebirth de todos modos. Conservas Cash, TNT poseído y upgrades; solo reinicias Damage y niveles.
Árbol práctico de decisión
- ¿Puedes pagar una bomba cuyo Damage base sea un breakpoint claro? Cómprala.
- Si no, ¿un upgrade de logística quita un dolor que golpeas en cada run? Compra ese.
- Si el Cash sigue corto para el siguiente desbloqueo Dirt-a-más-profundo, haz Rebirth en el umbral, reentrena con pets equipados y mina de nuevo.
- Vuelve al paso 1.
Tips del bucle de minería que hacen importar los tiers
Coloca hasta tu límite de placement, enciende con flint, barre pensando en el rango de recolección, vende antes de que el tope de carry desperdicie drops, y luego entrena o compra. Equipa pets antes de entrenar para que los multiplicadores se apliquen a clics manuales y pads AFK. Tras cada Rebirth, recupera Damage rápido en el mejor spot de Training desbloqueado antes de juzgar si un TNT nuevo valió la pena — Damage 1 fresco siempre hace que las bombas se vean débiles un minuto.
Lectura relacionada
- Hub de tier list — resumen y filosofía de ranking
- Tier list de Pets — multiplicadores de Training que rellenan Damage tras compras de tienda y Rebirths
- Primeros pasos — bucle completo del día uno
- Hub de codes — Cash gratis que puede adelantar una compra A-tier o S-tier
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Se reinicia el Damage entrenado cuando compro TNT nuevo?
No. El Damage entrenado se mantiene entre cambios de TNT. Cada bomba nueva añade su Damage base encima del Damage que ya entrenaste.
¿Pierdo desbloqueos de TNT en Rebirth?
No. Rebirth conserva Cash, TNT desbloqueados y upgrades. Solo se reinician Damage y niveles.
¿Debo comprar cada TNT en orden?
No siempre. Sáltate bumps diminutos de base si un breakpoint mucho mayor está casi asequible y tus blasts actuales aún limpian la parcela.
¿Qué upgrades combinan mejor con TNT de alto tier?
Capacidad de carga y límite de placement primero para que los blasts grandes se conviertan en Cash, luego speed, rango de recolección y mine luck según haga falta.